RUBY WEAPON

comb3.gif (27458 byte)Il Ruby Weapon si farα vivo a partire dalla sconfitta del Diamond Weapon (nel Disco 2) e potrete trovarlo nel deserto di Corel (attorno al Gold Saucer), dove solitamente resta nascosto, facendo versi e cose simili. Durante lo scontro pu≥ infilare le sue zampine nel terreno, il che si traduce in due tentacoli (Tentacle), in grado di attaccare separatamente.

 

STATISTICHE
LV: ?? EXP: 50000 Steal: no
HP: 1000000 AP: 50000 Vittoria: Desert Rose
MP: ??? Gil: 50000 Morph: no
    Control: no
    Sense: no

 

Attacchi:

*Non pu≥ usarli quando sono presenti i tentacoli.

Il Ruby Weapon possiede una valanga di attacchi quando non ha le manine occupate, quindi vi conviene che le pianti nel terreno; in tal caso utilizzerα il Ruby Ray e il Ruby Fire spesso, anche due volte in un round. Inoltre contrattacca con l’Ultima Materia, il che significa che se attaccate con un W-Summon, tra un mostro e il successivo vi beccate l’Ultima. Indossando il Mystile avrete una probabilitα del 70% di schivarlo, quindi non disperate.

I tentacoli, ovviamente hanno da dire la loro in merito, indipendentemente dal Ruby Weapon.

 

STATISTICHE DEI TENTACLE
LV: ?? EXP: (comuni) Steal: no
HP: ~25000 AP: (comuni) Win: (comuni)
MP: 0 Gil: (comuni) Morph: no
    Control: no

 

Attacchi

Non c’Φ granchΘ da preoccuparsi dei loro attacchi, dal momento che diminuiscono di carisma con il peggioramento del vostro stato, il vero problema Φ rappresentato dall’assorbimento di MP nel caso in cui siate costretti a interrompere il vostro attacco a base di summon per resuscitare un personaggio.

 

STRATEGIE

Vediamo ora un paio di consigli su come affrontare questa bestiolina del deserto.

PERSONAGGI

Chiunque andrα bene, non ci sono preferenze, la cosa importante Φ che abbiano abbastanza MP da lanciare il KoR e l’Hades in un solo turno (potrete pure sempre utilizzare qualche MP Plus, recuperabile al Cosmo Canyon). Dal momento che la difficoltα dello scontro non Φ particolarmente elevata, potrete utilizzare personaggi con la crescita dei Materia (passaggio di AP ai Materia) pi∙ elevata, in modo da realizzare al meglio il punteggio finale.

EQUIPAGGIAMENTO

MATERIA

Come fare a portarli a livello MASTER in fretta? Equipaggiate Cloud con l’Apocalypse Sword, Yuffie con il Magic Shuriken, il Wind Slash, il Rising Sun, o il Twin Viper, e Cid con la Scimitar, cioΦ le armi con la crescita di Materia maggiore. Quindi fiondatevi nel Northern Crater nella zona del lago e sperate di beccare i Magic Pots e i Movers.

OGGETTI

LIMITAZIONI

In uno dei primi turni, il Ruby Weapon utilizzerα il suo Whirlsand Attack per rimuovere due personaggi dalla battaglia; chiaramente potrete affrontare la cosa in due modi, uccidendo due dei personaggi prima dello scontro, oppure uccidendoli nei primi turni, in modo da anticiparlo. Una volta che avrα ficcato le sue zampine nel terreno, sarete liberi di resuscitarli, comunque tenete presente che se rimuove le suddette Φ in grado di nuovo di attaccare, quindi state all’occhio! Inoltre tenete presente che Φ immune a qualsiasi tipo di incantesimo basato su elementi quando non ha le zampine ficcate nel terreno.

PRIMO METODO

Innanzitutto "vestite" con gli HP Plus i vostri personaggi in modo da raggiungere almeno gli 8000HP, quindi equipaggiate uno dei vostri beniamini con una delle due concatenazioni a seguire:

Avrete adesso bisogno di almeno un altro personaggio con il Master Command oppure il Mimic Materia (Φ proprio questa la magia che occorre del primo). Iniziate la battaglia, fate fuori i due avversari e, una volta che ne sarα rimasto solo uno, il Ruby Weapon riparerα le zampine al calduccio; resuscitate i vostri compagni e datevi da fare con le doppie Summon basate su KoR e Hades: gli altri del gruppo dovrebbero imitare l’attacco e la cosa dovrebbe proseguire sino a esaurimento Weapon. Facile no? Hades lo dovrebbe paralizzare, mentre KoR dovrebbe consentire un bel danno con tanto di ricevuta di ritorno (6000/ 8000 HP a causa dell’HP Absorb). Munitevi comunque di qualcosa che sia in grado di farvi recuperare MP, in quanto il personaggio che avrα l’incarico di curare eventualmente i compagni potrebbe averne bisogno per far ripartire gli attacchi a base di summon.

SECONDO METODO

Al posto di utilizzare KoR e Hades, potreste sempre lanciare KoR due volte e ripetere il tutto con il Mimic. Il che, per≥, vi porterebbe il piccolo inconveniente di lasciare qualche possibilitα di attacco al vostro avversario. Scelta vostra. Infine, se proprio nooon ce la fate potrete sempre fuggire, ma sarete costretti a ribeccarlo ancora a pieno regime la prossima volta.